عوالِم قروبAwalim Group
SYS-AURO-16يعملمحاكاة ثلاثية الأبعاد وهندسة ألعاب

أورورا: غابة الأصداءبيئة محاكاة تفاعلية ثلاثية الأبعاد وهندسة حركة متقدمة

مشروع محاكاة 3D وهندسة حركية تم بناؤه بمحرك Unity ⁦6000.6⁩ مع خط إنتاج تحريك كامل عبر Maya وMixamo، وتوليد إجرائي لبيئات الغابات التفاعلية وتظليل ضوئي سينمائي.

مشهد تفاعلي ثلاثي الأبعاد من محاكاة أورورا بمحرك Unity 6 يوضح الإضاءة الحجمية والبيئة الطبيعية
العميل
استوديوهات أورورا للابتكار التفاعلي
القطاع
المحاكاة ثلاثية الأبعاد وتطوير الألعاب
الدور
هندسة المحرك، التحريك الإجرائي، والتظليل الضوئي
المنصّة
Unity 6 (⁦6000.6⁩.6f1) للكمبيوتر والمنصات التفاعلية
الحالة
مشروع هندسي مكتمل مع فيديو الإثبات
Unity 6C#MayaMixamo RiggingglTFastUniversal Render Pipeline (URP)

النتائجIMPACT

ما الذي تغيّر

النتيجة أولاً، ثم كيف وصلنا إليها. أرقام يمكن تتبّع مصدرها — لا صفات.

60 FPS
معدل الإطارات بدقة 4K
-35%
توفير استهلاك VRAM
<5 ث
بناء الغابة الإجرائية بالكامل
0
تشوه مفاصل الروبوت الحركي

التحدّيTHE CHALLENGE

ما المشكلة التي جئنا لحلّها

بناء بيئة طبيعية ثلاثية الأبعاد تفاعلية تتضمن آلاف الأشجار ومؤثرات الضباب الحجمي مع شخصية روبوت معقدة الحركة دون التأثير على معدل الإطارات أو إرهاق معالج الرسوميات.

  • معالجة أخطاء مكتبات التوافق (CS1069) وتحديث بيئة Unity إلى الإصدار الأحدث ⁦6000.6⁩
  • تنسيق هيكل عظمي متوازن للشخصية (Rigging) يجمع بين خطوات الروبوت وثبات التضاريس
  • تحسين إكساء النماذج وتوزيع الإضاءة الحجمية في الزمن الحقيقي عبر URP
  • إنشاء نظام أدوات برمجية داخل محرر Unity لأتمتة بناء الغابة بضغطة زر واحدة

المقاربةAPPROACH

ما الذي قرّرناه — ولماذا

01

خط إنتاج تحريك متكامل (Maya & Mixamo Workflow)

تصدير الهياكل العظمية ومطابقة أنيميتر مخصص يدعم الانتقال السلس بين الوقوف، المشي، وتفاعل الذراعين في شجرة المزج (Blend Tree).

خط إنتاج تحريك متكامل (Maya & Mixamo Workflow)
02

أداة بناء الغابة الإجرائية داخل المحرر

تطوير سكريبت في قائمة الأدوات (Tools/AURORA/Build Forest) يقوم بتوزيع عناصر الغابة بذكاء طبيعي استناداً لطبوغرافيا الأرض.

أداة بناء الغابة الإجرائية داخل المحرر
03

تحسين الأداء عبر LOD وOcclusion Culling

تقليل عدد المضلعات المرئية تلقائياً وفق مسافة الكاميرا، مما ضمن استقراراً تاماً عند 60 إطاراً بالثانية.

الحلSOLUTION

ما الذي سُلِّم فعلاً

تسليم مشروع تفاعلي متكامل يبرهن على القدرة الفائقة لفريق عوالِم في مجال الرسومات الحاسوبية المتقدمة ومحركات الألعاب الحديثة وتطبيقات الميتافيرس والمحاكاة الصناعية.

01 النمذجة وضبط العظام Maya ومطابقة حركات Mixamo 02 بناء المشهد والإضاءة Unity 6 URP وإضاءة الشمس الحجمية 03 برمجة شجرة السلوك والفيزياء تحكم C# عالي الدقة واستشعار التضاريس 04 الإخراج السينمائي والتصدير تسجيل الفيديو التجريبي وتجهيز الحزمة
1. النمذجة وضبط العظام: Maya ومطابقة حركات Mixamo 2. بناء المشهد والإضاءة: Unity 6 URP وإضاءة الشمس الحجمية 3. برمجة شجرة السلوك والفيزياء: تحكم C# عالي الدقة واستشعار التضاريس 4. الإخراج السينمائي والتصدير: تسجيل الفيديو التجريبي وتجهيز الحزمة

شهادة العميلTESTIMONIAL

أثبت مشروع أورورا أن عوالِم تمتلك رؤية استثنائية في عوالم المحاكاة التفاعلية و3D تنافس كبرى استوديوهات الألعاب العالمية.

— فيكتور شتاين، مهندس تصيير ثلاثي الأبعاد

الخطوة التالية

عندك مشروع بهذا الحجم؟

احكِ لنا عن العملية، ونعود إليك بتشخيص أوّلي وتقدير نطاق — دون التزام.

  • نعود إليك خلال يومَي عمل
  • الكود ملك لك بالكامل
  • أرقام منشورة موقّعة وقابلة للتحقّق